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運命♪宿命♪誰のせい?

うーわおっ♪木人です

最近、オッサンが注目してたタイトル『ソウルサクイファイス』
公式サイトもスタートして、ボチボチ情報も出てきましたね
ダークソウル・デモンズソウル大好きなオッサンなので、ひとりでワクってました

いやー情報が出る度に、面白いように期待がなくなっていきましたねw



最初はタイトルとロゴで、きたか!?Vitaごと買いだ!と思ってました

次に発表されたイメージとキャッチを見て、ん?あれ?なんか野暮ったい?なんでこんなにクドいの?

んで、企画開発にコンセプターwイナシップが絡むという記事に、はい見送り決定!w

公式の動画みて、あー、買わないかもなーこれ・・・・・・←今ここ



コンセプターwは「コンセプトがおもしろければ、ゲームの8割はすばらしいものになります。」とか言うてたけど

違うやろ、ちゃうねん
オッサンは、一概にコレとか偉そうなこと言われへんけどー

敵の強さ弱さ・アクションの軽快さ重さ・LV上るまでの時間・戦闘一回の時間・ストーリー・世界観・自由度とルール

モンハンは動きは重いですわ、ソウルシリーズも重い、無双シリーズは軽快と、ゲームによって重視する要素は変わってきますがー
様々な要素があって、そのバランスが良さがと大事やと思いますのん

コンセプトで8割てw

つーかタイトルにソウルってつけて、あのフォントやったら期待するやろ?
誤解招くような発表の仕方しといて、これで別物でしたって?あまりにも卑怯だわよ
オラのワクワク返せ!



ま、散々文句書いてても面白いゲームなら買うんだけどねーw



閑話休題
やったー「大地を穿つ剛角」出たー
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テーマ : オタクの私生活
ジャンル : サブカル

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